miércoles, 13 de febrero de 2013

windows 8

Novedades

La pantalla de Inicio

Todas las cosas que te importan están en la nueva pantalla de Inicio. Los iconos de la pantalla de Inicio están conectados a tu gente, apps, carpetas, fotos o sitios web, y cobran vida con la información más reciente para mantenerte actualizado con un simple vistazo.

Mouse, teclado y ahora pantalla touch

Windows 8 es perfecto para los equipos que solo tienen un mouse y un teclado, para los que tienen pantallas touch y para los que tienen ambas cosas. Independientemente del tipo de equipo que tengas, descubrirás formas rápidas y dinámicas de alternar entre apps, mover cosas y navegar de un sitio web a otro.

Nuevos equipos

Dispones de magníficos nuevos equipos de todo tipo, incluidos portátiles, convertibles y tabletas finas y ligeras.

Apps de la Tienda Windows

Windows 8 incluye una nueva tienda de apps, la Tienda Windows. Abre la Tienda directamente desde la pantalla de Inicio para buscar y descargar apps de recetas, fotos, deportes, noticias, etc., muchas de ellas gratuitas.

Millones de canciones en streaming

Windows 8 incluye también la app Xbox, que te proporciona acceso a infinidad de canciones.

Tu Windows, estés donde estés

Inicia sesión con tu cuenta de Microsoft desde cualquiera de tus equipos con Windows 8 y verás inmediatamente tu fondo de escritorio, tus preferencias de pantalla y tus configuraciones.

Lo que ya conoces, mejorado

Una persona utilizando un equipo con Windows 8

El escritorio

El escritorio al que estás acostumbrado (con su barra de tareas, carpetas e iconos) sigue estando ahí, pero se ha mejorado con una nueva barra de tareas y una administración de archivos simplificada.

Seguridad

Mantente actualizado y protegido con Windows Defender, Firewall de Windows y Windows Update.

Velocidad

Windows 8 arranca más rápido, cambia de una app a otra más rápidamente y usa la energía de una forma más eficaz que Windows 7.

¿Por qué descargar Windows 8?

Un equipo con Windows 8

Va donde tú vas

Tus imágenes, archivos y configuraciones se sincronizan fácilmente a través de la nube para que tengas acceso a lo que necesitas desde prácticamente cualquier lugar.

Te permite jugar y trabajar al máximo de capacidad

Con Windows 8 puedes navegar rápidamente, ver películas, jugar, perfeccionar tu currículo y preparar una presentación excelente, todo desde un mismo equipo.

Conserva todos tus archivos

Si tu PC funciona con el sistema operativo Windows 7, podrás transferir fácilmente tus archivos, apps y configuraciones a Windows 8.

Conserva los programas que ya conoces

Los programas que funcionan en Windows 7 funcionarán en Windows 8.

viernes, 19 de octubre de 2012

ACTIVIDAD 1:


1. Ingresa a este link:
http://portalaprende.com/antioquia/lpantioquia/
y resuelva las actividades con responsabilidad.
2. Investiga con tus profesores las dudas que tengas y complementa en internet.



ACTIVIDAD 2:


1. Ingresa a este link:
http://www.descargas.pasaralaunacional.com/examenes-universidad-de-antioquia-udea
y resuelva las actividades con responsabilidad.
2. Investiga con tus profesores las dudas que tengas.
3. Publicar en su blog las actividades y teoría realizada en la clase.
4. Organizar el blog para realizar las actividades de finalización de año.

viernes, 24 de agosto de 2012

mis trabajithos

refuerzo de informatica

agosto/24/2012
Continuación del refuerzo grado 102



2 Pasa de decimal a binario el número 125

01111101 = 125 en números binarios (base dos)

CXXV = 125 en números romanos

El sistema maya era un sistema basado en 20 valores, por lo que tenían 20 signos posibles (vigesimal), contando los puntos como uno y las barras como cinco. Tenían el concepto del cero

Si había más de un grupo de símbolos, al segundo había que multiplicarlo por 20, al tercero por 400, y así sucesivamente.

Los egipcios tenían un sistema jeroglífico basado en 10 signos posibles (como nuestro sistema decimal).

20  Ordena de mayor a menor capacidad de almacenamiento las siguientes unidades de almacenamiento: DVD, disquete, disco duro (HD), memoria flash y CD.

El desarrollo de la llamada "sociedad de la información" tanto en su vertiente analógica como digital, ha conducido a un crecimiento exponencial de los soportes tradicionales que contienen dicha información (papel, películas, casetes, etc.) y a un despegue vertiginoso de la producción y el consumo de los nuevos tipos de soportes nacidos al albur de la era digital (CDs, DVDs, tarjetas de memoria, discos duros, disquetes, etc.)

Hay que tener en cuenta que los soportes ópticos son relativamente jóvenes, los CDs y CD-ROMs existen desde hace poco más de 20 años, mientras que los DVDs apenas cuentan con 10 años de vida. CD-Audio o VCR nacieron hace 15 años, los CDs hace 10, y los DVD hace 7 años. La tendencia general de todos los dispositivos de almacenamiento masivo de información se dirige, por un lado, al incremento continuo de la capacidad y, por otro, a obtener dispositivos más rápidos, más económicos, de menor tamaño y más fiables que los que están disponibles en la actualidad. De hecho, todo dispositivo que pretenda llegar a convertirse en un estándar, deberá tener un precio razonable, rapidez, versatilidad y una gran capacidad de almacenamiento



21 ¿Qué es la placa base de un ordenador?

LA PLACA BASE

Componente fundamental del PC, también denominada frecuentemente placa madre o mediante los términos en inglés motherboard o mainboard. Es la placa más importante del PC. Sobre ella se conectan el resto de componentes y de sus características se derivan, en gran medida, las prestaciones que nos va a ofrecer finalmente nuestro ordenador.

22 Nombra los tipos de slots que conozcas

Una ranura de expansión, bus de expansión ó "Slot" es un elemento que permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura de expansión y dan más prestaciones al equipo de cómputo).

PCI-E proviene de las siglas de ("Peripheral Components Interconect-Express") ó componentes periféricos interconectados en modo inmediato. Este tipo de ranura fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en 2004, con una forma de transmisión de tipo serial (mientras el PCI lo hace de forma paralela).

23¿Qué es el chipset?

El chipset es el conjunto de chips que se encarga de controlar algunas funciones concretas del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...

El chipset de una placa base es un conjunto de chips cuyo número varía según el modelo y que tiene como misión gestionar todos los componentes de la placa base tales como el micro o la memoria; integra en su interior las controladoras encargadas de gestionar los periféricos externos a través de interfaces como USB, IDE, serie o paralelo. El chipset controla el sistema y sus capacidades, es el encargado de realizar todas las transferencias de datos entre los buses, la memoria y el microprocesador, por ello es casi el "alma" del ordenador. Dentro de los modernos chipset se integran además distintos dispositivos como la controladora de vídeo y sonido, que ofrecen una increíble integración que permite construir equipo de reducido tamaño y bajo coste.

24¿Qué es importante conocer de una fuente de alimentación?

Si nos disponemos a montar un PC es posible que tengamos pensados ya los componentes, y una vez decidido es importante saber qué fuente de alimentación vamos a necesitar para ese ordenador. Utilizar una fuente de alimentación poco potente puede provocar fallos. Es posible que si nuestro propio PC tiene problemas sea porque la fuente no es adecuada. Con este truco podremos calcular qué potencia necesitamos.

Instalar una fuente de alimentación poco potente puede provocar que un equipo no funcione o que sus componentes se comporten de forma errática. Tanto si estamos diseñando un ordenador para montar o si acabamos de ampliar nuestro ordenador y ocurren fallos inexplicables, es conveniente conocer si la potencia de nuestra fuente de alimentación es suficiente.

25 A parte de la capacidad, que otra característica es importante en el disco duro:

SU VELOCIDAD.

26 Nombra los 5 puertos que existen por cable:

Puerto PS/2, puerto USB, puerto firewar y puerto periféricos.

27 Nombra las 3 formas de conectar de forma inalámbrica:

Infrarrojos, bluetooth y wi-fi.

28 ¿Cuántos sectores constituyen un clúster normalmente?

El administrador del sistema es quien define cuántos sectores habrá en un clúster; cuantos más haya, menos movimientos de las cabezas hay que realizar, con lo que se mejoran las prestaciones en el acceso secuencial.

29 Nombra dos tipos de monitores diferentes:

Monitores CRT y monitores LCD.

30 ¿Qué es la frecuencia de refresco de un monitor ?.¿En qué monitores se usa?

La frecuencia de refresco de un monitor es el número de imágenes que se muestran por segundo. Se usa en los monitores CRT, monitores LCD.

31 ¿En qué monitores se usa el tiempo de refresco?



En el TFT y pantalla plana



32 ¿Qué significa y qué es el dot pitch?





Paso de punto. Es la distancia diagonal entre dos puntos vecinos del

Mismo color (no dos píxel).



33 ¿Qué monitores trabajan con una resolución fija porque si no se pierde calidad?



Los TFT.



34 ¿Qué significa RTB?



RTB significa Red Telefónica Básica.



35 Pon las capacidades de almacenamiento que tienen: un disquete, un CD-ROM y un

DVD



Un disquete tiene una capacidad de almacenamiento de 160Kb.

Un CD-ROM tiene una capacidad de almacenamiento de 650Mb.

Un DVD tiene una capacidad de almacenamiento de 4,7Gb.



36¿Qué significan los siguientes números en una grabadora de DVD? 54x24x52x



Que el DVD lee regraba graba

37¿Qué es un DVD dual?



Son DVDs dual aquellos que poseen dos capas consiguiendo así una capacidad de aproximadamente 8Gb frente a los DVDs de una sola capa que tienen una capacidad aproximada de 4Gb.



38 ¿Cuántas tipos de impresoras existen?

Hay tres tipos de impresoras: impresora de impactos, impresora de chorro de tinta e impresora láser.

39¿Cómo se llaman las tarjetas usadas para conexiones bluethooth?

Tarjetas SD bluetooth.

40 Saca una flecha de cada componente de la placa base de la figura que conozcas y pon su nombre

viernes, 13 de abril de 2012

agosto/17/2012 funciones trigonometricas
RECONTEXTUALIZACION PLAN DE ESTUDIOS




ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA





RESPONSABLES:


MARTHA CECILIA CATAÑO G
LUZ ADRIANA GUTIERREZ F
CARMEN LUCIA ALVAREZ
FANNY DEL SOCORRO ROJAS G.
JORGE E JIMÉNEZ D.





JEFE DE AREA



MARTHA CECILIA CATAÑO GALLEGO








INSTITUCION EDUCATIVA MANUEL JOSE SIERRA



2011





1. PRESENTACION

El presente Currículo de tecnología e Informática, para los grados Preescolar  a undécimo, ha sido desarrollado por los docentes del área dedicados a mejorar la calidad de la educación básica y media en la institución educativa Manuel José Sierra de  Girardota, mediante el uso y la aplicación de las Tecnologías de la Información  y la Comunicación.
La institución atiende 1600 estudiantes de los estratos 1, 2 y 3, la mayoría del campo desde preescolar hasta grado once. La infraestructura física  de nuestra institución (que se ha logrado realizar con muchos esfuerzos de padres alumnos y esfuerzos de la administración y  mediante donaciones) incluye dos salas de informática en la parte urbana,  con 21 computadores sala 1, en Red y con acceso permanente a Internet con banda ancha 6 megas y la sala 2 con 17 computadores en red alámbrica e inalámbrica e internet 2 megas.
Las sedes rurales anexas a la institución también cuentan con su sala de informática.
Los programas que manejaremos son:
XP HOME Y PROFESIONAL (Sistemas operativos)
Office 97, 2007.

El comprensivo currículo que hoy ponemos a su disposición, plasma la experiencia obtenida en estos años y refleja no solamente la inmensa apertura mental y compromiso de los Padres, alumnos sino el interés y entusiasmo permanente demostrado por los profesores de  tecnología e informática.
El currículo es con el fin de responder a las expectativas y necesidades de la comunidad educativa acorde con el  PEI de nuestra institución, a la política de inclusión y equidad y a los lineamientos del MEN.


1.1 PRINCIPIOS FILOSOFICOS DE LA  I.E MANUEL JOSÉ SIERRA

Filosofía
La  I.E Manuel José Sierra brinda a sus estudiantes una educación integral fundamentada en los principios: Luz, Verdad y Vida.
Educación Luz: cuando el estudiante sirve de reflejo a la comunidad donde se desenvuelve, proyectando los valores adquiridos en su Institución.
Educación Verdad: cuando el estudiante se muestra autentico como persona, actuando en forma recta y honesta.
Educación Vida: cuando valorando su propia vida, reconoce el valor de los demás, la defiende, la protege y en última instancia la convierte en su don mas preciado.

Son principios que se deben fundamentar en la educación de nuestra institución la cual cimienta sus procesos de enseñanza y aprendizaje en los siguientes principios:
Luz: es la claridad que adquieren los estudiantes a través de su proceso de formación y que les permite construir el camino para alcanzar el éxito; es la claridad de la crítica racional que permite orientar la vida hacia el saber y la convivencia.

Verdad: es el equilibrio entre lo justo, lo útil y lo necesario. Es el presentar las cosas tal como son y no como queremos que sean. Es un principio general para establecer el respeto y la convivencia.

Vida: es la valoración de nuestro entorno.

Armonía institucional en el marco del desarrollo sostenible, la visión y la identidad nacional.
Autonomía y libertad de cátedra de acuerdo a los lineamientos y a los estándares.
Dignidad humana, autoestima y el libre desarrollo de la personalidad.
Respeto por la vida en contexto de una armonía consigo mismo y con el otro.
Igualdad, proporcionalidad y equidad.
Lealtad, solidaridad, tolerancia y amor fraterno.
Libertad de aprendizaje y de investigación para la formación integral.
Participación, compromiso y conciencia social.
Reconocimiento de la singularidad, el aprecio y respeto por la diferencia intercultural, económica, política, religiosa y social.
Se insertan a los actuales principios el de la responsabilidad, el amor propio y la convivencia.

1.2 ­¿ Cómo se integra el plan de su área a la filosofía Institucional?

En nuestra institución Educativa,  el plan de área de  tecnología e informatica se integra a la filosofía institucional como área transversal a otras disciplinas del saber, proporcionando al estudiante el desarrollo de la autonomía, el auto aprendizaje, la  imaginación la creatividad, la innovación, el uso y  optimización de los recursos  del medio en la construcción de artefactos y solución de problemas. del medio.

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1.3 NORMATIVIDAD.

En Colombia se viene presentando una evolución de la educación en tecnología, desde los programas de artes y oficios que más tarde dieron origen a la educación técnica industrial, agropecuaria y comercial, las actividades vocacionales y la educación diversificada, hasta la Educación Media Técnica propuesta por la Ley 115 de 1994 junto al Área de Tecnología e Informática y el Servicio Especial de Educación Laboral.

La constitución política de Colombia, hace alusión, en varios artículos, a la obligatoriedad de la educación en asuntos técnicos y tecnológicos; enmarcados en el derecho al acceso al conocimiento.

ARTÍCULO 27: El estado garantiza las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación y cátedra.

ARTICULO 54: Es obligación del estado y de los empleadores ofrecer formación y
Habilitación  profesional y técnica a quienes lo requieran. El estado debe promocionar la educación laboral  de las personas en edad de trabajar.

ARTICULO 67: L educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social, con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y servicios de la cultura. La educación formara al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia, y en la práctica para el trabajo y la recreación para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente.

ARTICULO 70: El estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la cultura de todos los colombianos en igualdad de oportunidades por medio de la educación permanente y la enseñanza científica, técnica, artística, y profesional en todas las etapas del proceso de creación de la identidad nacional.

ARTÍCULO 71: La búsqueda de conocimientos y la expresión artística son libres. El estado creará incentivos para quienes fomentan la ciencia y la tecnología y las demás manifestaciones de la cultura.

La Ley 115 del 8 de febrero de 1994, en sus fines y objetivos, plantea la importancia de la formación en tecnología e informática y la incorpora como un área, fundamental obligatoria en la Educación básica, media académica, y media técnica y como preparación de los estudiantes para el desempeño laboral y para la continuación en la Educación Superior. A continuación enunciamos los artículos que hacen referencia a la tecnología e informática en la ley 115:

Artículo 5: Fines de la Educación, numerales 5, 7, 10,11 y 13.
Artículo 13: Objetivos comunes de todos los niveles, literales e y f.
Artículo 21: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de primaria, literal e.
Artículo 22: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de secundaria,
Literales c, f y g.
Artículo 23: Áreas obligatorias fundamentales, numeral 9, Tecnología e Informática.
Artículo 26: Creación del servicio especial de educación laboral.
Artículo 28: Establecimiento de la educación media técnica.

Los fines de la educación (Artículo 5º, numerales 9 y 13), los objetivos generales de la Educación Básica (Artículo 20, literal a y c) y varios de los objetivos específicos de la Educación Básica Primaria y la Educación Básica Secundaria entre otros, enfatizan cuatro tópicos de la formación que atañen directamente a la educación en tecnología en su concepción y desarrollo y que se espera serán asumidos por el área de Tecnología e Informática. Estos son:
- Sobre el nivel básico. Los nueve grados básicos son de carácter general, hasta aquí, todos los estudiantes, sin distingo de sexo, raza o religión, estarán en la institución en la igualdad de condiciones y oportunidades.
- Capacidades y actitudes. Centradas en los procesos de pensamiento y generación de conocimiento; la Ley insiste en el desarrollo de la crítica, la creatividad, la investigación, el análisis y la lógica.
- El conocimiento específico. Desde los fines hasta las áreas obligatorias y Fundamentales, Ciencia y Tecnología se presentan como un binomio asociado a la vida cotidiana, involucrando las vivencias del estudiante como conocimiento escolar.
- Problemas y soluciones. Los fines y los objetivos de la Ley relacionados con ciencia y Tecnología apuntan en buena medida a la solución de problemas como visión fundamental.

De otro lado, en cuanto a la estructuración de un plan de estudios basado en el desarrollo de competencias, el Ministerio de Educación Nacional (MEN) publicó las “Orientaciones Para la Enseñanza de Tecnología” en mayo de 2008; documento que muestra la necesidad de orientar el área desde una perspectiva transversal al currículo institucional, clasificando las competencias que se deben potenciar en cuatro componentes: Naturaleza y evolución de la Tecnología, Apropiación y Uso de la Tecnología, Solución de Problemas con Tecnología y Tecnología y Sociedad. Estas competencias permiten establecer los ejes temáticos y contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales que se desarrollaran
en cada uno de los grados.

ORGANIZACIÓN DE ESTE CURRÍCULO
El presente Currículo tiene dos propósitos básicos:
¨     Ofrecer lineamientos educativos para la adquisición de conocimientos y habilidades en el uso de las Tecnologías de la Información.
¨     Mejorar el aprendizaje y la comprensión en las otras materias del currículo mediante el uso del PC.

COMPONENTES: naturaleza y conocimiento de la tecnología, apropiación y uso de la tecnología, solución de problemas con tecnología y tecnología y sociedad.
Los componentes son los mismos para todos los conjuntos de grados, y tienen
Una finalidad particular, así:

- Naturaleza y conocimiento de la tecnología. Valora el dominio básico
Que  el estudiante debe tener de los conceptos fundamentales de  la Tecnología  y el reconocimiento de su evolución a través de la historia y la Cultura, comprendiendo qué es la tecnología e identificando las relaciones de  interdependencia que se dan entre ésta y las ciencias, la técnica y la Cultura. Este componente incluye los saberes que se  consideran fundamentales  en cada conjunto de grados y posibilita el estudio de los hitos de la tecnología que han transformado la realidad cultural y social de la humanidad a través de la historia.